Nettisudoku

Nettipeliä voit pelata selaimella, joka pystyy näyttämään java appletteja. Täältä voi kokeilla päivän sudokua, eilisen ja vieläkin vanhempaa. Oletan, että osaat jo sudokun säännöt. Peliä voi pelata hiiren ja näppäimistön avulla.

Vaikeustasoja on viisi. Voit koeilla eri vaikeustasoja
1. helppo
2. helpohko
3. keskitaso
4. vaikeahko
5. vaikea

Ohjeet
Voit lisätä tai korjata numeron ruutuun viemällä kursorin ruudun päälle ja valitsemalla numeron näppäimistön avulla tai painamalla hiiren keskimmäistä näppäintä apunumeron kohdalla.
Ratkaisu muuttuu apunumeroksi, jos lisäät ratkaistuun ruutuun toisen apunumeron.

Voit lisätä apunumeron tai poistaa sen hiiren vasemmalla näppäimellä.
Apunumerot ovat järjestyksessä, eikä niiden paikka voi muuttaa. Numerot 1-3 ovat ruudun yläosassa, 4-6 keskellä ja 7-9 alhaalla. Valitset apunumeron paikan viemällä kursorin kyseiseen kohtaan.

Voit vaihtaa apunumeron väriä hiiren oikealla näppäimellä
Eri väriset apunumerot helpottavat päättelyä, kun käytät vaikeampia ratkaisutekniikoita.

Saat jäljellä olevat apunumero näkyviin napista 7, klikkaamaalla sitä hiiren oikealla näppäimellä. Nappien merkitykset tarkemmin kuvan alla.


Kuva 1. Nettipelin nappulat.

Nettipelissä oikealla on kymmenen nappulaa, jotka toimivat hiiren vasemmalla näppäimellä. Toiminnot ovat:


1. Musta apunumeron väri. Hiiren avulla värit muuttuvat järjestyksessä musta, punainen, vihreä ja sininen.

2. Punainen apunumeron väri aina.

3. Vihreä apunumeron väri aina.

4. Sininen apunumeron väri aina.

5. Vaihtaa kaikki apunumerot mustiksi.

6. Aloita alusta. Kaikki merkinnät häviävät.

7. Merkitse apunumerot automaattisesti tyhjiin ruutuihin ja päivitä ratkaistun numeron vaikutus. Toiminto on päällä, jos napin väri on vihreä.

8. Edellisen lisäksi ratkaisee automaattisesti kaikki ruudut, joihin sopii enää yksi vaihtoehto. Automaatti myös tarkistaa, että poisto/ratkaisu on mahdollinen, eikä hyväksy väärää ratkaisua. Napin väri (punainen/vihreä) näyttää, onko toiminto päällä.

9. Apunumeron eliminointi, joka seuraavaksi voidaan tehdä loogisesti päättelemällä.

10. Tehtävän oikea ratkaisu.